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Channel: MMD –黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ
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CINEMA 4D Lite で MMD 向けスカイドームテクスチャ (全天球パノラマ画像) を作る方法

MMD 用スペースコロニーステージを作ってみたいとか思ってアレコレしてたら、MMD って基本的に Direct3D 的な制限に引っかかってあまり大きなオブジェクトは表示できない事が発覚。 ↓こんな感じ コロニー外壁が遠す […] ↓ Read the rest of this entry...

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Tda式改変テトさん騒動についてちょろっと

一部界隈で騒ぎになっている「Tda式改変テト」のMMDモデルデータ。 一部ユーザーが利用規約を守らなかったとして、作者が公開停止の使用禁止を宣言して、それを私が知った時には後の祭りだったわけですが…。 今は解除されている […] ↓ Read the rest of this entry...

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MMD用 コロニー内スカイドームテクスチャ 作ってみた 【雑版】

密閉型コロニーっぽい背景のスカイドーム用テクスチャーを作ってみたので公開してみるわん。 上の画面の後ろに見える支柱っぽいのがソレね。 ※ちなみに、キャラクターはレア様を。ステージはガレキ街を借用。   結構雑で […] ↓ Read the rest of this entry...

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メタセコイアでスカイドームが綺麗に作れない件について 【MMD用】

前回、CINEMA 4D Lite でもってスカイドームを作ったんだけど、このままだと MMD(MMM) で使えないからメタセコイアでドームを作ろうとした結果…   ご覧の有様だよ!   …ぐぬぬ。 […] ↓ Read the rest of this entry...

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メタセコイアでスカイドームが綺麗に作れた件について 【MMD用】

以前、スカイドームのテクスチャがうまく貼れねー! と、嘆いていたんだけども、アレコレ試していたらうまくいったのでメモ。   手順はいたって簡単。 球体作成時に「UVマッピングを行う」にチェックマークを付けて、分 […] ↓ Read the rest of this entry...

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十ン年ぶりに人体モデリング再開しました 【MMD用】

メタセコイアの使いかたがまだサッパリわからんということで、参考書買ったわ。 MMD界隈では顔芸担当の例の巫女のモデルの作者であられるところのISAO氏著のヤツよ。 ちなみにこの本は2009年発行だから、例の巫女モデルが公 […] ↓ Read the rest of this entry...

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ローカル座標がズレて困りんぐ【モデリング】

作り始めて1か月くらい。メタセコイアに慣れることができないまま、いまだに完成の目途がたたない感バリバリのロボ子ちゃん。 2Dと3Dのギャップに悩まされつつ試行錯誤しつつ、もうちょっとで一通りパーツが揃いそうかという感じな […] ↓ Read the rest of this entry...

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MMD描画ライブラリ作成オープンソースプロジェクト来た!

Miku Miku Dance Drawer library。略して MMDD。 MMD 用の資産を利用できるようにするための C# 用ライブラリーだそうよ。 詳しくは CodePlex 内にある本家参照。 https: […] ↓ Read the rest of this entry...

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MMDのモーション事情がちょっとだけわかった件

メタセコイアから keynote と pmd 出力を使用して pmd ファイルを出力して既存のモーションをあててみた結果↓のように他のモデルとは違う動きをしてしまって原因はなんじゃー!?となって困ったうぼぁーヽ(;´Д` […] ↓ Read the rest of this entry...

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MMDのモーション事情がよくわからない件

フォント制作が一区切りついたから、大分間があいちゃったけどMMD用モデル制作に戻ってきたわー。       とりあえずモーション流し込んで動かせるようにしてみたいということで、武器類は削除し […] ↓ Read the rest of this entry...

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MMD 用モデルデータを CLIP STUDIO 用モデルデータ(c2fr)に変換する方法

セルシスの CLIP STUDIO 系ツールで使用する3Dモデルデータの c2fr 形式へは CLIP Studio Coordinate を使用して変換できるのね。   対応形式は pmd。pmx には対応し […] ↓ Read the rest of this entry...

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ミップマップの呪い(?)にご注意【MMD/MMMユーザー向け】

MMD/MMM、あるいは Direct3D などのリアルタイムポリゴン描画ライブラリー等に実装されているミップマップという機能をご存じかしら。 簡単に言えば、ポリゴン上のテクスチャーが縮小表示されるときにテクスチャーを滑 […] ↓ Read the rest of this entry...

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ロボ子テクスチャー作成なう【MMD用】

引き続きロボ子モデリング中。 前回の状態からディテールアップして、だいたいこんなもんかにゃー?という感じになってきた(飽きてきたとも言う)から、公開できる状態に向けてモデリングは一区切りつけて、現在はテクスチャー作成中よ […] ↓ Read the rest of this entry...

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MMDのモーション事情がちょっとだけわかった件

メタセコイアから keynote と pmd 出力を使用して pmd ファイルを出力して既存のモーションをあててみた結果↓のように他のモデルとは違う動きをしてしまって原因はなんじゃー!?となって困ったうぼぁーヽ(;´Д` […] ↓ Read the rest of this entry...

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ロボ子r1公開しましたぜ【MMDモデル】

  前回からの続き。   制作中のロボ子モデルがひと段落ついたというかここら辺がマイルストーンだと思えなくもないからモデルデータ公開しちゃうわ。 公開にあわせて正式名称を急遽用意。今後は「黒柚式 YM […] ↓ Read the rest of this entry...

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